DESCRIPCIÓN DEL LABORATORIO:
Por medio de los datos leidos desde el arduino y un joystick shield manipular en la pantalla del computador una figura animada, para ello utilizaremos el processing el cual me crea la interfaz para interactuar con la figura y el joystick
LISTA DE ELEMENTOS UTILIZADOS:
Por medio de los datos leidos desde el arduino y un joystick shield manipular en la pantalla del computador una figura animada, para ello utilizaremos el processing el cual me crea la interfaz para interactuar con la figura y el joystick
LISTA DE ELEMENTOS UTILIZADOS:
- Un Arduino UNO
- Un joystick shield
DIAGRAMAS:
FOTOGRAFÍAS DEL MONTAJE:
PASO #1: Seleccionar los elementos adecuados para realizar el laboratorio.
PASO #2: Conectar el joystick shield al Arduino
PASO #2: Conectar el joystick shield al Arduino
VÍDEO DEL MONTAJE:
CÓDIGO FUENTE EN ARDUINO:
CÓDIGO FUENTE EN PROCESSING:
No hay comentarios:
Publicar un comentario