jueves, 31 de octubre de 2013

LABORATORIO #13

DESCRIPCIÓN DEL LABORATORIO:

Por medio de los datos leidos desde el arduino y un joystick shield manipular en la pantalla del computador una figura animada, para ello utilizaremos el processing el cual me crea la interfaz para interactuar con la figura y el joystick

LISTA DE ELEMENTOS UTILIZADOS:
  • Un Arduino UNO
  • Un joystick shield
DIAGRAMAS: 

MONTAJE EN LA PROTOBOARD:



ESQUEMÁTICO: 



FOTOGRAFÍAS DEL MONTAJE:

PASO #1: Seleccionar los elementos adecuados para realizar el laboratorio.



PASO #2: Conectar el joystick shield al Arduino


VÍDEO DEL MONTAJE:



CÓDIGO FUENTE EN ARDUINO:

CÓDIGO FUENTE EN PROCESSING:

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